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Édouard Chassaing

Édouard Chassaing

Designer

www.edouardchassaing.com

Edouard Chassaing a suivi les cours de l’Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle dont il sort diplômé avec les félicitations du jury en 2011. Il est lauréat de la bourse fondation Odon Vallet, sous l’égide de la fondation de France. Il participe à de nombreux projets urbanistes et son projet est publié par Dominique Carre dans la publication « L’eau urbaine, atelier de création urbaine, Ile de France 2030 », il participe aussi à la scénographie « Ré-inventer la ville, pour un design urbain » lors des journées nationales du patrimoine au musée de la ville d’Argenteuil.
    • 1 - Panorama-sans-titre4a
      Panorama-sans-titre4a
    • 2 - planche-02
      planche-02
    • 3 - archi-détail#2
      archi-détail#2
    • + 4 media(s)

    Maquette 1:1 : Designer
    Maquette 1:20 : Architecte.
    Maquette 1:200 : Urbanisme.

    Thèmes : Architecture, Design
  • We are robots

    Il y a 9 ans

    / Projets

    Projet de recherche présenté
    aux concours des grandes écoles d'art.
    ENSCI / ENSAD
    2005

    Thème : Design
  • Objets-trouvés
    Mémoire de fin d'études ENSCI – les Ateliers.
    Sous la direction d'Aurélien Lemonier.
    2011.

    Quelle est la relation entre la ville et le design?

    Le design comme outil ou comme stratégie pouvant faire ressortir les espaces et les lieux où l’objet se fait médium, entre l’individu et la ville comme entre les individus eux-mêmes.Il est entendu que l’écriture des Objets-trouvés fut motivée par ces projets urbains réalisés au cours de mon cursus. Ces projets me questionnent : Quelle est la relation entre la ville et le design? Quel est le rôle du designer sur le territoire urbain? Comment l’objet contribue-t-il à créer l’espace de la citée?
    Telles furent mes premières problématiques. Naïvement j’ai pensé qu’il serait possible de définir clairement design puis ville pour en faire émerger une synthèse.
    Brutalement je comprends que trouver une relation entre ville et design était l’exercice d’une vie, mais surtout un terrible non sens : la ville et le design sont intrinsèquement des ensembles de relations et non des éléments. A mesure que je tente de caractériser les sujets design puis ville, ils fuient, ils m’échappent et je me perds dans une investigation infinie de définitions. C’est un fantasme de tenter de les circonscrire, il faut travailler par analogie puisqu’eux mêmes n’existent pas en eux mais par relation à.
    Je choisis donc de graviter autour de mes sujets par une liste de notions qui qualifient la ville. Je propose une collection de notions qui cheminent entre design et ville. Je les organisent sous la forme d’un abécédaire qui est la classification primaire d’une liste. De plus le plan d’une ville est orienté par une suite de lettres qui permettent de se repérer. Car il faut que je me repère. En effet, le choix des clefs d’entrées est dicté par mon envie de raconter des villes par des objets : les grands-ensembles par la voiture, Brasilia par l’avion, Paris par son mobilier. Néanmoins, au fur et à mesure de mon parcours d’écriture, je prends conscience que de l’organisation en plan je passe en trois dimensions : mes notions abordent la ville selon trois axes qui n’ont pas les mêmes portées : fonctionnelles, narrative, symbolique. Mon étude met en exergue trois propositions de regard sur la ville qui simultanément œuvrent à la production de l’espace urbain : la Fonction, la Temporalité et la Représentation. En disposant mon alphabet dans ces périodes de lecture j’obtiens un index aléatoire, un alphabet dans le désordre, qui est une proposition de forme sans début ni fin, dans laquelle il est possible d’entrer par le milieu. Ces trois périodes, quant à elles, illustrent des états de production de l’espace public :
    F comme Fonction est une approche de la ville comme nécessaire à l’homme. La ville est, dans ce premier axe d’étude, un ensemble de fonctions répondant aux besoins de l’urbain. Je propose de parcourir des villes transformées ou bâties par le progrès industriel avec l’idée qu’il est possible de réaliser un modèle fonctionnel de la ville. C’est la ville moderniste d’Haussmann à Le Corbusier qui cherchent des solutions définitives et permanentes, des modèles pour satisfaire les besoins du corps. T comme Temporalité est une période qui révèle les limites de la ville conçue comme une fonction : en effet, bien que nécessaire pour l’homme, la ville est aussi créée par l’Homme. Elle est habitée par l’homme qui n’est pas programmable. Si bien que la ville comme la condition humaine, est imparfaite, fuyante, évolutive. La ville est produite sur une tension entre ces deux influences paradoxales : la fonction et la temporalité.
    R comme Représentation propose une synthèse, dans laquelle l’espace de la ville se créée depuis un entre-deux : entre la ville réelle et la ville rêvée, entre fonction et fiction, entre le pragmatisme et l’utopisme. L’ensemble des trois périodes contribuent à la production de l’espace urbain. Produire un équilibre entre une ville usuelle et une ville culturelle correspond à faire émerger une représentation de ville et simultanément œuvre à créer de l’espace urbain. L’écriture du mémoire est pour moi l’occasion d'approfondir une pensée sur le design par la ville. Je constate à quel point la ville donne un statut particulier à l’objet : il répond à une fonction qui permet d’utiliser l’espace public. Mais en s’inscrivant dans une temporalité, il participe à la représentation de l’espace urbain : à travers ces dimensions, il construit la ville. Désormais la ville m’apparaît comme un prétexte qui me permet de comprendre ma discipline : le design se situe à l’interstice de sujets qu’il tente de relier.Quelle est la relation entre la ville et le design?
    Suite
    Thème : Design
    • 1 - 4 voies 4 vitesses
      4 voies 4 vitesses
    • 2 - plan-masse-jardins
      plan-masse-jardins
    • 3 - vue-de-jour-08-bis
      vue-de-jour-08-bis
    • + 2 media(s)

    Projet de dipôme.
    Sous la direction de Vincent Dupont-Rougier.
    Ensci 2011.

    Thème : Design
  • Flow.

    Il y a 10 ans

    / Projets

    • 1 - Flow.plan
      Flow.plan
    • 2 - Flow.genèse
      Flow.genèse
    • 3 - Flow.rendu
      Flow.rendu

    Ainsi fond font fontes
    Concours PTP industry
    Projet réalisé avec Bazil de Pourtalès
    2009

    Thème : Design
  • Experimentation projet murmur
    2005

    Thèmes : Conceptuel, Design
  • Chet & Fats

    Il y a 11 ans

    / Projets

    • 1 - formes_de_l_air
      formes_de_l_air
    • 2 - fats_dessin
      fats_dessin
    • 3 - fats_maquette_papier
      fats_maquette_papier
    • + 5 media(s)

    Atelier Multi-focales de Guillaume Bardet
    AIR-SÛR
    "Air domestique: habitat + habitacle"
    2009

    Thème : Design
  • Corps vibrants

    Il y a 11 ans

    / Projets

    Thème : Design
  • Thème : Design
  • La perspéctive

    Il y a 11 ans

    / Projets

    Thèmes : Design, Dessin